consolas:doom
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Line 1: | Line 1: | ||
+ | ====== Jugar en Linux ====== | ||
+ | Nos descargamos el motor en:\\ | ||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | Si tenemos un wad, lo ejecutamos así: | ||
+ | ./gzdoom -iwad EKO.wad -file EKO.wad | ||
+ | Si quitamos lo de file funciona, pero el menú aparece diferente | ||
+ | |||
+ | ====== Instalar DOOM en retropie ====== | ||
+ | En el menú principal, seleccionamos Retropie | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Y luego " | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Seleccionamos " | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Manage optional packages | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Instalamos lr-prboom (Abajo pone: **// | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Seleccionamos " | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Nos crea el directorio: | ||
+ | / | ||
+ | En él los ficheros: | ||
+ | Doom.sh | ||
+ | Freedoom - Phase I.sh | ||
+ | Freedoom - Phase II.sh | ||
+ | Si ahora reiniciamos Retopie, vemos PORTS | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Y dentro de PORTS los juegos de DOOM | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Si queremos cargar un mapa creado por nosotros, creamos un fichero wad (explicado mas abajo) y creamos otro fichero sh que apunte al nuevo wad, por ejemplo " | ||
+ | Doom.sh | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | #!/bin/bash | ||
+ | "/ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ====== Creación de mapas ====== | ||
+ | |||
Instalar Eureka. En debian 11 no está (Febrero/ | Instalar Eureka. En debian 11 no está (Febrero/ | ||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | T- Things | ||
+ | L - | ||
+ | S - | ||
+ | V - | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | F - Free o Snap: si el cursor va con imán en coordenadas concretas | ||
+ | |||
+ | TAB - cambiar edit view a 3D view. RENDER | ||
+ | |||
+ | Con el apóstrofe pone la vista donde esté el cursor | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Para hacer otra sala al lado. Con el espacio creamos paredes. | ||
+ | |||
+ | Con esto estamos creando sectores. Seleccionamos un sector, le damos a TAB para cambiar a vista 3D y a la derecha, Celling FLAT1 podemos subir y bajar el techo | ||
+ | |||
+ | Pata añadir un objeto, seleccionamos things y pulsamos espacio. Nos crea por defecto una pocima de salud. La seleccionamos y la cambiamos por lo que sea. | ||
+ | |||
+ | ====== Puertas ====== | ||
+ | En Vertices mode mode creamos una habitación. | ||
+ | |||
+ | En Sector mode seleccionamos el hueco de la puerta y ponemos el Celling a 0. Nos aparecerá una pared | ||
+ | |||
+ | Vamos a Line mode. Seleccionamos las paredes de las puerta. Con W hacemos flip a una para que una raya vaya para un lado y la otra para el otro. Cambiamos la textura con una puerta (DOOR1 por ejemplo). | ||
+ | |||
+ | Seleccionamos el Sector y añadimos a la derecha TAG. Automáticamente siempre nos pone el siguiente, pero lo podemos modificar. | ||
+ | |||
+ | Modo Lines, seleccionamos las líneas de las puertas, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====== Texturas ====== | ||
+ | Instalamos deutex con apt para descomprimir los wads. Copiamos el wad en un directorio y lo descomprimmos. Solo se indica el directorio, el fichero se tiene que llamar doom.wad, doom2.wad, doompres.wad, | ||
+ | deutex -doom . -xtract | ||
+ | Nos descomprime todos los directorios: | ||
+ | < | ||
+ | doom.wad | ||
+ | flats | ||
+ | graphics | ||
+ | levels | ||
+ | lumps | ||
+ | musics | ||
+ | patches | ||
+ | sounds | ||
+ | sprites | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== Para añadir una textura: ===== | ||
+ | Las texturas están dentro de patches. Cogemos un fichero y lo modificamos, | ||
+ | textures/ | ||
+ | < | ||
+ | A-BRBRK | ||
+ | * | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Eso significa que la textura A-BRBRK es el fichero BRBRICK (patches/ | ||
+ | |||
+ | Entonces lo copiamos modificándolo como jurjur.png y modificamos los ficheros. OJO CON LAS TABULACIONES. Mejor copiar una fila y editar. Cuidado tambien que el máximo número de carácteres es 8: | ||
+ | textures/ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | MITEXTUR | ||
+ | * | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | wadinfo.txt | ||
+ | < | ||
+ | # List of patches | ||
+ | [patches] | ||
+ | JURJUR | ||
+ | ...... | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | En patches tenemos png que son las texturas. Lo podemos modificar. Una vez modificado volvemos a comprimir. Tambien tiene que estar el fichero con el nombre doom.wad, etc... * * * * PENDIENTE DE INVESTIGAR * * * * : | ||
+ | deutex -doom . -build jur.wad | ||
+ | | ||
+ | Si abrimos el wad con eureka y vamos a Browser > Textures vemos la textura: | ||
+ | {{: |
consolas/doom.1643788517.txt.gz · Last modified: 2022/02/02 07:55 by jose