consolas:doom
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consolas:doom [2022/12/04 16:49] – jose | consolas:doom [2022/12/13 15:31] (current) – jose | ||
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Line 1: | Line 1: | ||
+ | ====== Jugar en Linux ====== | ||
+ | Nos descargamos el motor en:\\ | ||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | Si tenemos un wad, lo ejecutamos así: | ||
+ | ./gzdoom -iwad EKO.wad -file EKO.wad | ||
+ | Si quitamos lo de file funciona, pero el menú aparece diferente | ||
+ | |||
====== Instalar DOOM en retropie ====== | ====== Instalar DOOM en retropie ====== | ||
En el menú principal, seleccionamos Retropie | En el menú principal, seleccionamos Retropie | ||
Line 16: | Line 24: | ||
{{: | {{: | ||
- | Instalamos | + | Instalamos |
- | {{: | + | {{: |
Seleccionamos " | Seleccionamos " | ||
- | {{: | + | {{: |
Nos crea el directorio: | Nos crea el directorio: | ||
Line 36: | Line 44: | ||
{{: | {{: | ||
- | Si queremos cargar un mapa creado por nosotros, creamos un fichero wad (explicado mas abajo) y creamos otro fichero sh que apunte al nuevo wad. El contenido del fichero es así: | + | Si queremos cargar un mapa creado por nosotros, creamos un fichero wad (explicado mas abajo) y creamos otro fichero sh que apunte al nuevo wad, por ejemplo " |
Doom.sh | Doom.sh | ||
- | | ||
- | #!/bin/bash | ||
- | "/ | ||
+ | < | ||
+ | #!/bin/bash | ||
+ | "/ | ||
+ | </ | ||
====== Creación de mapas ====== | ====== Creación de mapas ====== | ||
Line 79: | Line 88: | ||
Modo Lines, seleccionamos las líneas de las puertas, | Modo Lines, seleccionamos las líneas de las puertas, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====== Texturas ====== | ||
+ | Instalamos deutex con apt para descomprimir los wads. Copiamos el wad en un directorio y lo descomprimmos. Solo se indica el directorio, el fichero se tiene que llamar doom.wad, doom2.wad, doompres.wad, | ||
+ | deutex -doom . -xtract | ||
+ | Nos descomprime todos los directorios: | ||
+ | < | ||
+ | doom.wad | ||
+ | flats | ||
+ | graphics | ||
+ | levels | ||
+ | lumps | ||
+ | musics | ||
+ | patches | ||
+ | sounds | ||
+ | sprites | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== Para añadir una textura: ===== | ||
+ | Las texturas están dentro de patches. Cogemos un fichero y lo modificamos, | ||
+ | textures/ | ||
+ | < | ||
+ | A-BRBRK | ||
+ | * | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Eso significa que la textura A-BRBRK es el fichero BRBRICK (patches/ | ||
+ | |||
+ | Entonces lo copiamos modificándolo como jurjur.png y modificamos los ficheros. OJO CON LAS TABULACIONES. Mejor copiar una fila y editar. Cuidado tambien que el máximo número de carácteres es 8: | ||
+ | textures/ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | MITEXTUR | ||
+ | * | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | wadinfo.txt | ||
+ | < | ||
+ | # List of patches | ||
+ | [patches] | ||
+ | JURJUR | ||
+ | ...... | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | En patches tenemos png que son las texturas. Lo podemos modificar. Una vez modificado volvemos a comprimir. Tambien tiene que estar el fichero con el nombre doom.wad, etc... * * * * PENDIENTE DE INVESTIGAR * * * * : | ||
+ | deutex -doom . -build jur.wad | ||
+ | | ||
+ | Si abrimos el wad con eureka y vamos a Browser > Textures vemos la textura: | ||
+ | |||
+ | {{: |
consolas/doom.1670172556.txt.gz · Last modified: 2022/12/04 16:49 by jose