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informatica:realidad_virtual:unity

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informatica:realidad_virtual:unity [2023/01/30 23:05] – [URP Universal Render Pipeline] joseinformatica:realidad_virtual:unity [2023/02/05 23:35] (current) jose
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 {{:informatica:realidad_virtual:oculus_03.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:oculus_03.png|}}
  
-Ahora instalamos el plugin de XR. "Edit > Project Settings" luego "XR Plugin Management" y "Install XR Plugin Management"+Ahora instalamos el plugin de XR. "Edit > Project Settings" luego "XR Plugin Management" y "Install XR Plugin Management". También lo podemos instalar desde "Window > PAckage Manager"
  
 {{:informatica:realidad_virtual:oculus_04.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:oculus_04.png|}}
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 {{:informatica:realidad_virtual:oculus_11.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:oculus_11.png|}}
  
-Seleccionamos "XRI Default Left Controllery pulsamos a la derecha: "Add to ActionBaseController default"\\ +Seleccionamos los siguientes Assets: 
-Lo mismo para "XRI Default Right Controller"+  XRI Default Left Controller 
 +  XRI Default Left Grab Move 
 +  XRI Default Right Controller 
 +  XRI Default Right Grab Move 
 +   
 +y pulsamos a la derecha: "Add to ActionBaseController default"\\
  
-{{:informatica:realidad_virtual:oculus_12.png|}} 
- 
-Ponemos un nombre por defecto. Vamos a "Edit > Project Settings" y en "Preset Manager" ponemos "Left" y Right" 
  
 {{:informatica:realidad_virtual:oculus_13.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:oculus_13.png|}}
 +
 +Ahora vamos a "Edit > Project Settings" y en "Preset Manager" y ponemos "Left" y Right"
 +
 +{{:informatica:realidad_virtual:oculus_12.png|}}
  
  
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 {{:informatica:realidad_virtual:oculus_14.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:oculus_14.png|}}
  
-Bajamos el suelo un poco para que quede por debajo del jugador +Si queremos bajamos el suelo un poco para que quede por debajo del jugador
- +
-Tenemos que hacer que detecte los input assets. Seleccionamos "XR Origin" y en la derecha seleccionamos "Add Component" +
- +
-{{:informatica:realidad_virtual:oculus_15.png|}} +
- +
-Buscamos "Input Action Manager" y lo seleccionamos +
- +
-{{:informatica:realidad_virtual:oculus_16.png|}} +
- +
-Abrimos "Action Assets". Tiene seleccionado el único que tenemos que viene por default.+
  
-{{:informatica:realidad_virtual:oculus_17.png|}}+Nos fijamos que XR Origin tenga el componente "Input Action Manager" y que en "Action Assets" tenga "XRI Default Input Actions"
  
 ====== Coger un objeto a distancia ====== ====== Coger un objeto a distancia ======
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 {{:informatica:realidad_virtual:oculus_41.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:oculus_41.png|}}
  
-Será el punto en el que lo cojamos+Será el punto en el que lo cojamos. Ponemos Rotation: -90, 0, 180
  
 {{:informatica:realidad_virtual:oculus_28.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:oculus_28.png|}}
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 {{:informatica:realidad_virtual:linterna_02.jpg|}} {{:informatica:realidad_virtual:linterna_02.jpg|}}
 +
 +Si pulsamos el stick del mando el objeto se aleja. Si queremos quitar este efecto es con "Anchor Control"
  
 Ahora falta hacer que al pulsar el botón se encienda la luz. Usamos los action events. Vamos a "XR Grab Interactable > Interactable Events" Ahora falta hacer que al pulsar el botón se encienda la luz. Usamos los action events. Vamos a "XR Grab Interactable > Interactable Events"
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 Al jugador (XR Origin) le añadimos con "Add Component": Al jugador (XR Origin) le añadimos con "Add Component":
-  -Continous Move provider +  -Continuous Move provider 
-  -Continous Turn provider+  -Continuous Turn provider
  
-Seleccionamos la mano derecha para girar. Pulsamos en "Continous Turn Provider", marcamos el check de "Use Reference" y en "Reference" ponemos "XRI RightHand Locomotion Turn"+Seleccionamos la mano derecha para girar. Pulsamos en "Continuous Turn Provider", marcamos el check de "Use Reference" y en "Reference" ponemos "XRI RightHand Locomotion Turn"
  
 {{:informatica:realidad_virtual:oculus_42.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:oculus_42.png|}}
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 Ahora tenemos que añadir que haga colisión con los objetos. Añadimos a "XR Origin" el componente "Character Controller" y "Character Controller Driver". En "Character Controller Driver" ponemos "Min Height" 1 y "Max Height" 2 que sería altura entre 1 metro y 2 metros. Ahora tenemos que añadir que haga colisión con los objetos. Añadimos a "XR Origin" el componente "Character Controller" y "Character Controller Driver". En "Character Controller Driver" ponemos "Min Height" 1 y "Max Height" 2 que sería altura entre 1 metro y 2 metros.
 +
 +{{:informatica:realidad_virtual:oculus_46.png|}}
  
 Hay un problema que hace colisión con un objeto cogido y empiezas a volar Hay un problema que hace colisión con un objeto cogido y empiezas a volar
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 https://forum.unity.com/threads/grabbed-rigidbody-is-moving-my-xr-rig.1087481/ https://forum.unity.com/threads/grabbed-rigidbody-is-moving-my-xr-rig.1087481/
  
-Lo he solucionado de momento en el objeto poniendo que al pulsar select (anular) le quite la propiedad boxcollider y al soltarlo se la vuelva a añadir.+Lo he solucionado de momento poniendo los objetos en diferentes layers que el cuerpoPara crear una layer en las propiedades del objeto dentro de layers:
  
-{{:informatica:realidad_virtual:oculus_38.png|}}+  
 +{{:informatica:realidad_virtual:oculus_51.png|}}
  
 +Ponemos el XR Origin (pero sin los children) en un layer, por ejemplo que se llame "jugador" y los objetos en otra layer que se llame objetos. Al cambiar "XR Origin" a la layer Jugador, le tenemos que decir que no cambie los children, porque sinó, también cambiaría las manos y no podríamos coger los onjetos.
  
 +{{:informatica:realidad_virtual:oculus_52.png|}}
 +
 +Ahora en la matriz de colisiones decimos que esas dos layers no colisionen. Vamos a "Edit > Project Settings" y en "Physics" quitamos el check en el que coinciden las dos layers
 +
 +{{:informatica:realidad_virtual:oculus_53.png|}}
  
 ====== Teleport ====== ====== Teleport ======
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 https://www.youtube.com/watch?v=ukZWzDqtcCQ https://www.youtube.com/watch?v=ukZWzDqtcCQ
- 
-====== Puzzle ====== 
-https://www.youtube.com/watch?v=iSYfs6NXZck 
- 
-16:15 - Scripts 
- 
-Se crean las cartas. La caja del puzzle es "XR > Socket Interactor" 
- 
-{{:informatica:realidad_virtual:oculus_39.png|}} 
- 
-====== URP Universal Render Pipeline ====== 
-No sé para que sirve del todo, pero lo uso para dar luz a los materiales. 
- 
-Instalación:\\ 
-https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/InstallURPIntoAProject.html 
- 
- 
- 
-====== Luces ====== 
-https://www.youtube.com/watch?v=2PBgCl-zIZQ 
  
informatica/realidad_virtual/unity.1675119954.txt.gz · Last modified: 2023/01/30 23:05 by jose