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informatica:realidad_virtual:unity

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informatica:realidad_virtual:unity [2023/01/31 13:01] joseinformatica:realidad_virtual:unity [2023/02/05 23:35] (current) jose
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 {{:informatica:realidad_virtual:oculus_03.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:oculus_03.png|}}
  
-Ahora instalamos el plugin de XR. "Edit > Project Settings" luego "XR Plugin Management" y "Install XR Plugin Management"+Ahora instalamos el plugin de XR. "Edit > Project Settings" luego "XR Plugin Management" y "Install XR Plugin Management". También lo podemos instalar desde "Window > PAckage Manager"
  
 {{:informatica:realidad_virtual:oculus_04.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:oculus_04.png|}}
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 {{:informatica:realidad_virtual:oculus_11.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:oculus_11.png|}}
  
-Seleccionamos "XRI Default Left Controllery pulsamos a la derecha: "Add to ActionBaseController default"\\ +Seleccionamos los siguientes Assets: 
-Lo mismo para "XRI Default Right Controller"+  XRI Default Left Controller 
 +  XRI Default Left Grab Move 
 +  XRI Default Right Controller 
 +  XRI Default Right Grab Move 
 +   
 +y pulsamos a la derecha: "Add to ActionBaseController default"\\
  
-{{:informatica:realidad_virtual:oculus_12.png|}} 
- 
-Ponemos un nombre por defecto. Vamos a "Edit > Project Settings" y en "Preset Manager" ponemos "Left" y Right" 
  
 {{:informatica:realidad_virtual:oculus_13.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:oculus_13.png|}}
 +
 +Ahora vamos a "Edit > Project Settings" y en "Preset Manager" y ponemos "Left" y Right"
 +
 +{{:informatica:realidad_virtual:oculus_12.png|}}
  
  
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 {{:informatica:realidad_virtual:oculus_14.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:oculus_14.png|}}
  
-Bajamos el suelo un poco para que quede por debajo del jugador +Si queremos bajamos el suelo un poco para que quede por debajo del jugador
- +
-<code> +
-  ***** ESTA PARTE YA LA TIENE AÑADIDA ******* +
-</code> +
- +
-Tenemos que hacer que detecte los input assets. Seleccionamos "XR Origin" y en la derecha seleccionamos "Add Component" +
- +
-{{:informatica:realidad_virtual:oculus_15.png|}} +
- +
-Buscamos "Input Action Manager" y lo seleccionamos +
- +
-{{:informatica:realidad_virtual:oculus_16.png|}} +
- +
-Abrimos "Action Assets". Tiene seleccionado el único que tenemos que viene por default.+
  
-{{:informatica:realidad_virtual:oculus_17.png|}}+Nos fijamos que XR Origin tenga el componente "Input Action Manager" y que en "Action Assets" tenga "XRI Default Input Actions"
  
 ====== Coger un objeto a distancia ====== ====== Coger un objeto a distancia ======
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 Al jugador (XR Origin) le añadimos con "Add Component": Al jugador (XR Origin) le añadimos con "Add Component":
-  -Continous Move provider +  -Continuous Move provider 
-  -Continous Turn provider+  -Continuous Turn provider
  
-Seleccionamos la mano derecha para girar. Pulsamos en "Continous Turn Provider", marcamos el check de "Use Reference" y en "Reference" ponemos "XRI RightHand Locomotion Turn"+Seleccionamos la mano derecha para girar. Pulsamos en "Continuous Turn Provider", marcamos el check de "Use Reference" y en "Reference" ponemos "XRI RightHand Locomotion Turn"
  
 {{:informatica:realidad_virtual:oculus_42.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:oculus_42.png|}}
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 Ahora tenemos que añadir que haga colisión con los objetos. Añadimos a "XR Origin" el componente "Character Controller" y "Character Controller Driver". En "Character Controller Driver" ponemos "Min Height" 1 y "Max Height" 2 que sería altura entre 1 metro y 2 metros. Ahora tenemos que añadir que haga colisión con los objetos. Añadimos a "XR Origin" el componente "Character Controller" y "Character Controller Driver". En "Character Controller Driver" ponemos "Min Height" 1 y "Max Height" 2 que sería altura entre 1 metro y 2 metros.
 +
 +{{:informatica:realidad_virtual:oculus_46.png|}}
  
 Hay un problema que hace colisión con un objeto cogido y empiezas a volar Hay un problema que hace colisión con un objeto cogido y empiezas a volar
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 https://forum.unity.com/threads/grabbed-rigidbody-is-moving-my-xr-rig.1087481/ https://forum.unity.com/threads/grabbed-rigidbody-is-moving-my-xr-rig.1087481/
  
-Lo he solucionado de momento en el objeto poniendo que al pulsar select (anular) le quite la propiedad boxcollider y al soltarlo se la vuelva a añadir.+Lo he solucionado de momento poniendo los objetos en diferentes layers que el cuerpoPara crear una layer en las propiedades del objeto dentro de layers:
  
-{{:informatica:realidad_virtual:oculus_38.png|}}+  
 +{{:informatica:realidad_virtual:oculus_51.png|}}
  
 +Ponemos el XR Origin (pero sin los children) en un layer, por ejemplo que se llame "jugador" y los objetos en otra layer que se llame objetos. Al cambiar "XR Origin" a la layer Jugador, le tenemos que decir que no cambie los children, porque sinó, también cambiaría las manos y no podríamos coger los onjetos.
  
 +{{:informatica:realidad_virtual:oculus_52.png|}}
 +
 +Ahora en la matriz de colisiones decimos que esas dos layers no colisionen. Vamos a "Edit > Project Settings" y en "Physics" quitamos el check en el que coinciden las dos layers
 +
 +{{:informatica:realidad_virtual:oculus_53.png|}}
  
 ====== Teleport ====== ====== Teleport ======
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 https://www.youtube.com/watch?v=ukZWzDqtcCQ https://www.youtube.com/watch?v=ukZWzDqtcCQ
- 
-====== Puzzle ====== 
-https://www.youtube.com/watch?v=iSYfs6NXZck 
- 
-16:15 - Scripts 
- 
-Se crean las cartas. La caja del puzzle es "XR > Socket Interactor" 
- 
-{{:informatica:realidad_virtual:oculus_39.png|}} 
- 
-====== URP Universal Render Pipeline ====== 
-No sé para que sirve del todo, pero lo uso para dar luz a los materiales. 
- 
-Instalación:\\ 
-https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/InstallURPIntoAProject.html 
- 
- 
-Para que el material se vea se tiene que convertir a URP en "Edit > Rendering > Materials > Convert Selected Built-in Materials to URP" 
- 
-Luego hay que añadir "Gobal Volume" y a este los Overrides: 
-  Tonemapping 
-  Bloom 
-  Vignette 
- 
-{{:informatica:realidad_virtual:oculus_45.png|}} 
- 
-====== Luces ====== 
-https://www.youtube.com/watch?v=2PBgCl-zIZQ 
  
informatica/realidad_virtual/unity.1675170118.txt.gz · Last modified: 2023/01/31 13:01 by jose