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informatica:realidad_virtual:unity

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informatica:realidad_virtual:unity [2023/02/05 23:27] joseinformatica:realidad_virtual:unity [2023/02/05 23:35] (current) jose
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 https://forum.unity.com/threads/grabbed-rigidbody-is-moving-my-xr-rig.1087481/ https://forum.unity.com/threads/grabbed-rigidbody-is-moving-my-xr-rig.1087481/
  
-Lo he solucionado de momento en el objeto poniendo que al pulsar select (anular) le quite la propiedad boxcollider y al soltarlo se la vuelva a añadir.+Lo he solucionado de momento poniendo los objetos en diferentes layers que el cuerpoPara crear una layer en las propiedades del objeto dentro de layers:
  
 + 
 +{{:informatica:realidad_virtual:oculus_51.png|}}
  
 +Ponemos el XR Origin (pero sin los children) en un layer, por ejemplo que se llame "jugador" y los objetos en otra layer que se llame objetos. Al cambiar "XR Origin" a la layer Jugador, le tenemos que decir que no cambie los children, porque sinó, también cambiaría las manos y no podríamos coger los onjetos.
  
 +{{:informatica:realidad_virtual:oculus_52.png|}}
  
 +Ahora en la matriz de colisiones decimos que esas dos layers no colisionen. Vamos a "Edit > Project Settings" y en "Physics" quitamos el check en el que coinciden las dos layers
 +
 +{{:informatica:realidad_virtual:oculus_53.png|}}
  
 ====== Teleport ====== ====== Teleport ======
informatica/realidad_virtual/unity.1675639635.txt.gz · Last modified: 2023/02/05 23:27 by jose