Table of Contents

Jugar en Linux

Nos descargamos el motor en:
https://devbuilds.drdteam.org/gzdoom-linux/

Si tenemos un wad, lo ejecutamos así:

./gzdoom -iwad EKO.wad -file EKO.wad

Si quitamos lo de file funciona, pero el menú aparece diferente

Instalar DOOM en retropie

En el menú principal, seleccionamos Retropie

Y luego “RETROPIE SETUP”

Seleccionamos “Manage packages”

Manage optional packages

Instalamos lr-prboom (Abajo pone: Doom/Doom II engine port for libreto

Seleccionamos “install from source” Esto va a tardar mucho y necesita estar conectado a internet

Nos crea el directorio:

/home/pi/RetroPie/roms/ports

En él los ficheros:

Doom.sh
Freedoom - Phase I.sh
Freedoom - Phase II.sh

Si ahora reiniciamos Retopie, vemos PORTS

Y dentro de PORTS los juegos de DOOM

Si queremos cargar un mapa creado por nosotros, creamos un fichero wad (explicado mas abajo) y creamos otro fichero sh que apunte al nuevo wad, por ejemplo “mi_mapa.wad”. El contenido del fichero es así:

Doom.sh
#!/bin/bash
"/opt/retropie/supplementary/runcommand/runcommand.sh" 0 _PORT_ "doom" "/home/pi/RetroPie/roms/ports/doom/mi_mapa.wad"

Creación de mapas

Instalar Eureka. En debian 11 no está (Febrero/2022). En el resto con apt-get install

https://www.youtube.com/watch?v=6ZZfIQsXyzo

T- Things
L -
S -
V -

F - Free o Snap: si el cursor va con imán en coordenadas concretas

TAB - cambiar edit view a 3D view. RENDER

Con el apóstrofe pone la vista donde esté el cursor

Para hacer otra sala al lado. Con el espacio creamos paredes.

Con esto estamos creando sectores. Seleccionamos un sector, le damos a TAB para cambiar a vista 3D y a la derecha, Celling FLAT1 podemos subir y bajar el techo

Pata añadir un objeto, seleccionamos things y pulsamos espacio. Nos crea por defecto una pocima de salud. La seleccionamos y la cambiamos por lo que sea.

Puertas

En Vertices mode mode creamos una habitación.

En Sector mode seleccionamos el hueco de la puerta y ponemos el Celling a 0. Nos aparecerá una pared

Vamos a Line mode. Seleccionamos las paredes de las puerta. Con W hacemos flip a una para que una raya vaya para un lado y la otra para el otro. Cambiamos la textura con una puerta (DOOR1 por ejemplo).

Seleccionamos el Sector y añadimos a la derecha TAG. Automáticamente siempre nos pone el siguiente, pero lo podemos modificar.

Modo Lines, seleccionamos las líneas de las puertas, a la derecha damos a Choose y seleccionamos en la lista open door

Texturas

Instalamos deutex con apt para descomprimir los wads. Copiamos el wad en un directorio y lo descomprimmos. Solo se indica el directorio, el fichero se tiene que llamar doom.wad, doom2.wad, doompres.wad, heretic.wad, hexen.wad, strife1.wad. * * * * PENDIENTE DE INVESTIGAR * * * *

deutex -doom . -xtract

Nos descomprime todos los directorios:

doom.wad
flats
graphics
levels
lumps
musics
patches
sounds
sprites

Para añadir una textura:

Las texturas están dentro de patches. Cogemos un fichero y lo modificamos, por ejemplo el fichero brbrick.png. Esta textura aparece como referencia en el fichero

textures/texture1.txt
A-BRBRK                 128     128
*       BRBRICK         0       0

Eso significa que la textura A-BRBRK es el fichero BRBRICK (patches/brbrick.png)

Entonces lo copiamos modificándolo como jurjur.png y modificamos los ficheros. OJO CON LAS TABULACIONES. Mejor copiar una fila y editar. Cuidado tambien que el máximo número de carácteres es 8:

textures/texture1.txt
MITEXTUR                128     128
*       JURJUR          0       0
wadinfo.txt
# List of patches
[patches]
JURJUR
......

En patches tenemos png que son las texturas. Lo podemos modificar. Una vez modificado volvemos a comprimir. Tambien tiene que estar el fichero con el nombre doom.wad, etc… * * * * PENDIENTE DE INVESTIGAR * * * * :

deutex -doom  . -build jur.wad

Si abrimos el wad con eureka y vamos a Browser > Textures vemos la textura: