juegos:visc_a_barcelona
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====== Visc (a) Barcelona ====== | ====== Visc (a) Barcelona ====== | ||
La idea inicial era hacer un juego de tablero (no se descarta) pero creo que se puede adaptar muy bien a los smartphones. | La idea inicial era hacer un juego de tablero (no se descarta) pero creo que se puede adaptar muy bien a los smartphones. | ||
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Es un juego de varios jugadores, donde se exponen todos los males de BCN (o cualquier otra ciudad, país,...): especuladores, | Es un juego de varios jugadores, donde se exponen todos los males de BCN (o cualquier otra ciudad, país,...): especuladores, | ||
+ | Es una especie de " | ||
Lo que sigue es una serie de ideas difusas, sobre las que hay que trabajar mucho. | Lo que sigue es una serie de ideas difusas, sobre las que hay que trabajar mucho. | ||
- | * El tablero es un mapa de BCN, dividido en zonas (barrios, distritos, | + | |
- | * Cada jugador posee una serie de zonas y su objetivo es convertirlas en las más sucias, inseguras, | + | * Cada jugador posee una serie de zonas y su objetivo es convertirlas en las más sucias, inseguras, |
- | * Cada zona tiene una característica determinada: | + | * Cada zona tiene una característica determinada: |
- | * En la ciudad hay cosas " | + | * En la ciudad hay cosas " |
- | * Los jugadores se pueden aliar para intentar terminar con las cosas " | + | * Los jugadores se pueden aliar para intentar terminar con las cosas " |
- | * Hay personajes ilustres con gran poder: Millet, | + | * Hay personajes ilustres con gran poder: Millet, |
- | * Un jugador puede utilizar el " | + | * Un jugador puede utilizar el " |
- | * Zonas de influencia: los items de un barrio tienen efecto en los barrios colindantes. Pej. si un barrio hay muchos borrachos, en el de al lado aumenta la inseguridad. Esas influencias pueden ir en cascada: borrachos -> inseguridad -> bajan los precios -> cierre de locales -> aumenta el paro..... y pueden ser de ida y vuelta. O sea, en el (Barrio A) + borrachos -> (Barrio B ) + inseguridad -> (Barrio A) bajan los precios..... | + | * Zonas de influencia: los items de un barrio tienen efecto en los barrios colindantes. Pej. si un barrio hay muchos borrachos, en el de al lado aumenta la inseguridad. Esas influencias pueden ir en cascada: borrachos -> inseguridad -> bajan los precios -> cierre de locales -> aumenta el paro..... y pueden ser de ida y vuelta. O sea, en el (Barrio A) + borrachos -> (Barrio B ) + inseguridad -> (Barrio A) bajan los precios..... |
- | * Los items se pueden combinar en " | + | * Los items se pueden combinar en " |
===== Implementaciones ===== | ===== Implementaciones ===== | ||
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==== Smartphones ==== | ==== Smartphones ==== | ||
+ | * En una partida hay dos tipos de jugadores: los masters (los que han montado la partida), y las fichas (los jugadores que representan personajes) | ||
+ | * Los turnos de una partida se ejecutan en un momento determinado del tiempo (pej. una partida que se juega durante un día, con turnos cada 20' | ||
+ | * Cuando se ejecuta un turno, la gente que está en un barrio determinado, | ||
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==== Tablero ==== | ==== Tablero ==== | ||
juegos/visc_a_barcelona.1303999926.txt.gz · Last modified: 2015/04/13 20:19 (external edit)