consolas:doom
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| consolas:doom [2022/02/02 07:55] – created jose | consolas:doom [2022/12/13 15:31] (current) – jose | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | ====== Jugar en Linux ====== | ||
| + | Nos descargamos el motor en:\\ | ||
| + | https:// | ||
| + | |||
| + | Si tenemos un wad, lo ejecutamos así: | ||
| + | ./gzdoom -iwad EKO.wad -file EKO.wad | ||
| + | Si quitamos lo de file funciona, pero el menú aparece diferente | ||
| + | |||
| + | ====== Instalar DOOM en retropie ====== | ||
| + | En el menú principal, seleccionamos Retropie | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Y luego " | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Seleccionamos " | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Manage optional packages | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Instalamos lr-prboom (Abajo pone: **// | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Seleccionamos " | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Nos crea el directorio: | ||
| + | / | ||
| + | En él los ficheros: | ||
| + | Doom.sh | ||
| + | Freedoom - Phase I.sh | ||
| + | Freedoom - Phase II.sh | ||
| + | Si ahora reiniciamos Retopie, vemos PORTS | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Y dentro de PORTS los juegos de DOOM | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Si queremos cargar un mapa creado por nosotros, creamos un fichero wad (explicado mas abajo) y creamos otro fichero sh que apunte al nuevo wad, por ejemplo " | ||
| + | Doom.sh | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | #!/bin/bash | ||
| + | "/ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ====== Creación de mapas ====== | ||
| + | |||
| Instalar Eureka. En debian 11 no está (Febrero/ | Instalar Eureka. En debian 11 no está (Febrero/ | ||
| + | https:// | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | T- Things | ||
| + | L - | ||
| + | S - | ||
| + | V - | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | F - Free o Snap: si el cursor va con imán en coordenadas concretas | ||
| + | |||
| + | TAB - cambiar edit view a 3D view. RENDER | ||
| + | |||
| + | Con el apóstrofe pone la vista donde esté el cursor | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Para hacer otra sala al lado. Con el espacio creamos paredes. | ||
| + | |||
| + | Con esto estamos creando sectores. Seleccionamos un sector, le damos a TAB para cambiar a vista 3D y a la derecha, Celling FLAT1 podemos subir y bajar el techo | ||
| + | |||
| + | Pata añadir un objeto, seleccionamos things y pulsamos espacio. Nos crea por defecto una pocima de salud. La seleccionamos y la cambiamos por lo que sea. | ||
| + | |||
| + | ====== Puertas ====== | ||
| + | En Vertices mode mode creamos una habitación. | ||
| + | |||
| + | En Sector mode seleccionamos el hueco de la puerta y ponemos el Celling a 0. Nos aparecerá una pared | ||
| + | |||
| + | Vamos a Line mode. Seleccionamos las paredes de las puerta. Con W hacemos flip a una para que una raya vaya para un lado y la otra para el otro. Cambiamos la textura con una puerta (DOOR1 por ejemplo). | ||
| + | |||
| + | Seleccionamos el Sector y añadimos a la derecha TAG. Automáticamente siempre nos pone el siguiente, pero lo podemos modificar. | ||
| + | |||
| + | Modo Lines, seleccionamos las líneas de las puertas, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Texturas ====== | ||
| + | Instalamos deutex con apt para descomprimir los wads. Copiamos el wad en un directorio y lo descomprimmos. Solo se indica el directorio, el fichero se tiene que llamar doom.wad, doom2.wad, doompres.wad, | ||
| + | deutex -doom . -xtract | ||
| + | Nos descomprime todos los directorios: | ||
| + | < | ||
| + | doom.wad | ||
| + | flats | ||
| + | graphics | ||
| + | levels | ||
| + | lumps | ||
| + | musics | ||
| + | patches | ||
| + | sounds | ||
| + | sprites | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== Para añadir una textura: ===== | ||
| + | Las texturas están dentro de patches. Cogemos un fichero y lo modificamos, | ||
| + | textures/ | ||
| + | < | ||
| + | A-BRBRK | ||
| + | * | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Eso significa que la textura A-BRBRK es el fichero BRBRICK (patches/ | ||
| + | |||
| + | Entonces lo copiamos modificándolo como jurjur.png y modificamos los ficheros. OJO CON LAS TABULACIONES. Mejor copiar una fila y editar. Cuidado tambien que el máximo número de carácteres es 8: | ||
| + | textures/ | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | MITEXTUR | ||
| + | * | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | wadinfo.txt | ||
| + | < | ||
| + | # List of patches | ||
| + | [patches] | ||
| + | JURJUR | ||
| + | ...... | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | En patches tenemos png que son las texturas. Lo podemos modificar. Una vez modificado volvemos a comprimir. Tambien tiene que estar el fichero con el nombre doom.wad, etc... * * * * PENDIENTE DE INVESTIGAR * * * * : | ||
| + | deutex -doom . -build jur.wad | ||
| + | | ||
| + | Si abrimos el wad con eureka y vamos a Browser > Textures vemos la textura: | ||
| + | {{: | ||
consolas/doom.1643788517.txt.gz · Last modified: by jose
