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informatica:realidad_virtual:app:disparo

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informatica:realidad_virtual:app:disparo [2020/10/28 23:54] joseinformatica:realidad_virtual:app:disparo [2020/10/30 16:31] (current) jose
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 {{:informatica:realidad_virtual:app:disparo_09.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:app:disparo_09.png|}}
  
-Creamos elementos para la escena. Un suelo y unos cubos con un cilindro encima. Debajo+Creamos elementos para la escena. Un suelo y unos cubos con un cilindro encima. El cilindro tenemos que añadir componente de rigidBody para que se caiga
  
-{{:informatica:realidad_virtual:app:disparo_10.jpeg|}}+{{:informatica:realidad_virtual:app:disparo_10.png|}}
  
 Que quede algo así: Que quede algo así:
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 Sobre Assets, botón derecho, create folder Scripts donde guardaremos nuestros scripts. Sobre Assets, botón derecho, create folder Scripts donde guardaremos nuestros scripts.
  
-Dentro de la carpeta, botón derecho Create > C# Script. Lo llamamos bala y con este contenido:+Dentro de la carpeta, botón derecho Create > C# Script. Lo llamamos Bala. El nombre es importante porque lo pone en la línea: 
 +  public class Bala : MonoBehaviour 
 +Podemos poner otro nombre pero tenemos que tener cuidado con eso. Contenido del Script:
 <code> <code>
 using System.Collections; using System.Collections;
informatica/realidad_virtual/app/disparo.1603929242.txt.gz · Last modified: 2020/10/28 23:54 by jose