informatica:realidad_virtual:app:disparo
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Creamos elementos para la escena. Un suelo y unos cubos con un cilindro encima. El cilindro tenemos que añadir componente de rigidBody para que se caiga | Creamos elementos para la escena. Un suelo y unos cubos con un cilindro encima. El cilindro tenemos que añadir componente de rigidBody para que se caiga | ||
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Que quede algo así: | Que quede algo así: | ||
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Sobre Assets, botón derecho, create folder Scripts donde guardaremos nuestros scripts. | Sobre Assets, botón derecho, create folder Scripts donde guardaremos nuestros scripts. | ||
- | Dentro de la carpeta, botón derecho Create > C# Script. Lo llamamos | + | Dentro de la carpeta, botón derecho Create > C# Script. Lo llamamos |
+ | public class Bala : MonoBehaviour | ||
+ | Podemos poner otro nombre pero tenemos que tener cuidado | ||
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using System.Collections; | using System.Collections; |
informatica/realidad_virtual/app/disparo.1603929403.txt.gz · Last modified: 2020/10/28 23:56 by jose