informatica:realidad_virtual:app:manos
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Line 7: | Line 7: | ||
Importamos Oculus Integration xxxxxxxxxxxxxxxxx | Importamos Oculus Integration xxxxxxxxxxxxxxxxx | ||
- | En Hierarchy, añadimos | + | En Hierarchy, añadimos |
Lo hacemos para la mano derecha y luego lo mismo para la izquierda: | Lo hacemos para la mano derecha y luego lo mismo para la izquierda: | ||
- | Añadimos Oculus/ | + | Añadimos |
{{: | {{: | ||
Line 25: | Line 25: | ||
OVR Mesh (Script) > Mesh Type: Hand Rith | OVR Mesh (Script) > Mesh Type: Hand Rith | ||
- | En OVR Skeleton Renderer (Script) marcamos check de " | ||
- | Marcamos check de "OVR Skeleton Renderer (Script)" | + | |
+ | Marcamos check de **OVR Skeleton Renderer (Script)** y dentro marcamos check de " | ||
+ | {{: | ||
De Oculus/ | De Oculus/ | ||
- | "OVR Skeleton Renderer (Script)" | + | |
- | "OVR Skeleton Renderer (Script)" | + | OVR Skeleton Renderer (Script) > System Gesture Material: SystemGestureSkeletonBoneMaterial |
+ | OVR Mesh Renderer (Script) > System Gesture Material: SystemGestureHandMaterial | ||
+ | |||
+ | Nos tiene que quedar todo así: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
- | {{: | + | Tenemos que habilitar el uso de manos. En OVRCameraRig seleccionamos Hand Tracking Support: Hands Only o Controllers And Hands |
+ | {{: | ||
- | De Oculus/ | + | Hacemos lo mismo para la izquierda. |
+ | El material es básico, en negro, si las queremos en azul añadimos | ||
+ | Oculus/ | ||
+ | {{: | ||
- | Oculus/ | ||
+ | Quedará así. Son en Azul pero podemos cambiar el color: | ||
+ | {{: |
informatica/realidad_virtual/app/manos.1604175528.txt.gz · Last modified: 2020/10/31 20:18 by jose