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informatica:realidad_virtual:app:manos

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informatica:realidad_virtual:app:manos [2020/10/31 20:18] – created joseinformatica:realidad_virtual:app:manos [2020/10/31 21:55] (current) jose
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 Importamos Oculus Integration xxxxxxxxxxxxxxxxx Importamos Oculus Integration xxxxxxxxxxxxxxxxx
  
-En Hierarchy, añadimos OCRPlayerController y borramos Main Camera+En Hierarchy, añadimos Oculus/VR/Prefabs/OVRPlayerController haciendo. Borramos Main Camera de Hierarchy
  
 Lo hacemos para la mano derecha y luego lo mismo para la izquierda: Lo hacemos para la mano derecha y luego lo mismo para la izquierda:
  
-Añadimos Oculus/VR/Prefabs/OVRHandPrefab a OVRPlayerController/OVRCameraRig/TrackingSpace/RightHandAnchor+Añadimos **Oculus/VR/Prefabs/OVRHandPrefab** **OVRPlayerController/OVRCameraRig/TrackingSpace/RightHandAnchor** justo encima, si nos aparece un mensaje de open prefab lo hemos puesto debajo
  
 {{:informatica:realidad_virtual:app:drag_01.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:app:drag_01.png|}}
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   OVR Mesh (Script) > Mesh Type: Hand Rith   OVR Mesh (Script) > Mesh Type: Hand Rith
  
-En OVR Skeleton Renderer (Script) marcamos check de "Enable Physics Capsules" 
  
-Marcamos check de "OVR Skeleton Renderer (Script)"+ 
 +Marcamos check de **OVR Skeleton Renderer (Script)** y dentro marcamos check de "**Render Physics Capsules**" 
 +{{:informatica:realidad_virtual:app:drag_08.png|}}
  
 De Oculus/SampleFramework/Core/HandsInteraction/Materials añadimos los siguiente materiales: De Oculus/SampleFramework/Core/HandsInteraction/Materials añadimos los siguiente materiales:
  
-"OVR Skeleton Renderer (Script)> Skeleton Material : SkeletonBoneMaterial +  OVR Skeleton Renderer (Script) > Skeleton Material : SkeletonBoneMaterial 
-"OVR Skeleton Renderer (Script)> System Gesture Material: SystemGestureSkeletonBoneMaterial+  OVR Skeleton Renderer (Script) > System Gesture Material: SystemGestureSkeletonBoneMaterial 
 +  OVR Mesh Renderer (Script) > System Gesture Material: SystemGestureHandMaterial 
 + 
 +Nos tiene que quedar todo así: 
 + 
 +{{:informatica:realidad_virtual:app:drag_04.png|}} 
  
-{{:informatica:realidad_virtual:app:drag_03.png|}}+Tenemos que habilitar el uso de manos. En OVRCameraRig seleccionamos Hand Tracking Support: Hands Only o Controllers And Hands 
 +{{:informatica:realidad_virtual:app:drag_05.png|}}
  
-De Oculus/SampleFramework/Core/HandsInteraction/Materials+Hacemos lo mismo para la izquierda.
  
 +El material es básico, en negro, si las queremos en azul añadimos 
 +  Oculus/SampleFramework/Core/HandsInteraction/Shaders/OculusSampleAlphaHandOutline -> Basic Hand Material/Shader
  
 +{{:informatica:realidad_virtual:app:drag_06.png|}}
  
-Oculus/SampleFramework/Core/HandsInteraction/Materials/SkeletonBoneMaterial  
  
 +Quedará así. Son en Azul pero podemos cambiar el color:
  
 +{{:informatica:realidad_virtual:app:drag_07.png|}}
informatica/realidad_virtual/app/manos.1604175528.txt.gz · Last modified: 2020/10/31 20:18 by jose