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informatica:realidad_virtual:app:manos

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informatica:realidad_virtual:app:manos [2020/10/31 20:33] joseinformatica:realidad_virtual:app:manos [2020/10/31 21:55] (current) jose
Line 7: Line 7:
 Importamos Oculus Integration xxxxxxxxxxxxxxxxx Importamos Oculus Integration xxxxxxxxxxxxxxxxx
  
-En Hierarchy, añadimos Oculus/VR/Prefabs/OVRPlayerController haciendo doble click para substituir la escena que tenemos. Borramos Main Camera de Hierarchy+En Hierarchy, añadimos Oculus/VR/Prefabs/OVRPlayerController haciendo. Borramos Main Camera de Hierarchy
  
 Lo hacemos para la mano derecha y luego lo mismo para la izquierda: Lo hacemos para la mano derecha y luego lo mismo para la izquierda:
  
-Añadimos Oculus/VR/Prefabs/OVRHandPrefab a OVRPlayerController/OVRCameraRig/TrackingSpace/RightHandAnchor justo encima, si nos aparece un mensaje de open prefab lo hemos puesto debajo+Añadimos **Oculus/VR/Prefabs/OVRHandPrefab** **OVRPlayerController/OVRCameraRig/TrackingSpace/RightHandAnchor** justo encima, si nos aparece un mensaje de open prefab lo hemos puesto debajo
  
 {{:informatica:realidad_virtual:app:drag_01.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:app:drag_01.png|}}
Line 25: Line 25:
   OVR Mesh (Script) > Mesh Type: Hand Rith   OVR Mesh (Script) > Mesh Type: Hand Rith
  
-En OVR Skeleton Renderer (Script) marcamos check de "Enable Physics Capsules" 
  
-Marcamos check de "OVR Skeleton Renderer (Script)"+ 
 +Marcamos check de **OVR Skeleton Renderer (Script)** y dentro marcamos check de "**Render Physics Capsules**" 
 +{{:informatica:realidad_virtual:app:drag_08.png|}}
  
 De Oculus/SampleFramework/Core/HandsInteraction/Materials añadimos los siguiente materiales: De Oculus/SampleFramework/Core/HandsInteraction/Materials añadimos los siguiente materiales:
Line 43: Line 44:
 {{:informatica:realidad_virtual:app:drag_05.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:app:drag_05.png|}}
  
 +Hacemos lo mismo para la izquierda.
 +
 +El material es básico, en negro, si las queremos en azul añadimos 
 +  Oculus/SampleFramework/Core/HandsInteraction/Shaders/OculusSampleAlphaHandOutline -> Basic Hand Material/Shader
 +
 +{{:informatica:realidad_virtual:app:drag_06.png|}}
  
  
 +Quedará así. Son en Azul pero podemos cambiar el color:
  
 +{{:informatica:realidad_virtual:app:drag_07.png|}}
informatica/realidad_virtual/app/manos.1604176409.txt.gz · Last modified: 2020/10/31 20:33 by jose