informatica:realidad_virtual:unity:openai
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| Line 111: | Line 111: | ||
| Instalación de Speech to text. Asset de unityStore que cuesta 49.89€ (no es dinero)\\ | Instalación de Speech to text. Asset de unityStore que cuesta 49.89€ (no es dinero)\\ | ||
| https:// | https:// | ||
| + | |||
| + | Lo importamos, se llama: " | ||
| + | {{: | ||
| Descargamos el modelo de lenguaje " | Descargamos el modelo de lenguaje " | ||
| + | |||
| + | https:// | ||
| Copiamos el directorio en Assets/ | Copiamos el directorio en Assets/ | ||
| - | Nos aparece en nuestros assets como " | ||
| Creamos dos GameObjects: | Creamos dos GameObjects: | ||
| Reconocimiento | Reconocimiento | ||
| Microfono | Microfono | ||
| - | Y les asignamos los scripts: " | + | Y les asignamos los scripts: " |
| Reconocimiento -> Script " | Reconocimiento -> Script " | ||
| Microfono -> Script "Audio recorder" | Microfono -> Script "Audio recorder" | ||
| Line 130: | Line 134: | ||
| Lo cambiamos en el script: | Lo cambiamos en el script: | ||
| public string LanguageModelDirPath = " | public string LanguageModelDirPath = " | ||
| - | Y por si acaso también en Unity, en el GameObject de Reconocimiento, | + | Y por si acaso también en Unity, en el GameObject de Reconocimiento, |
| {{: | {{: | ||
| Line 183: | Line 187: | ||
| Ahora nos faltaría añadir que cuando acabe de escuchar el texto, haga la llamada a OpenAI. | Ahora nos faltaría añadir que cuando acabe de escuchar el texto, haga la llamada a OpenAI. | ||
| - | Vamos al Script de | + | Vamos al Script de " |
| + | |||
| + | [SerializeField] private GameObject scriptopenai; | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Ahora vamos donde detecta que hemos dejado de hablar, es en la línea: | ||
| + | < | ||
| + | if ( _recognitionFinalResultsQueue.TryDequeue( out string result ) ) { | ||
| + | if ( result != string.Empty ) | ||
| + | ResultReceived? | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | Y añadimos la llamada a Sendreply: | ||
| + | |||
| + | ====== Text to Speech ====== | ||
| + | Facturación de Google:\\ | ||
| + | https:// | ||
| + | |||
| + | Usamos el Asset "Text to Speech using Google Cloud" que vale 4.98€: | ||
| + | https:// | ||
| + | |||
| + | Se añade el Asset en Unity: | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Añadimos un Gameobject que se llame TextToSpeech. Le añadimos 3 componentes, | ||
| + | GoogleTextToSpeech > Scripts > TextToSpeech (para la API) | ||
| + | GoogleTextToSpeech > Scripts > Example > TextToSpeechExample (para la configuración) | ||
| + | |||
| + | Cambiamos la línea del script TextToSpeechExample de TextMeshPro a TextMeshPro | ||
| + | [SerializeField] private TextMeshPro inputField; | ||
| + | |||
| + | Añadimos los siguientes campos en el GameObject TextToSpeech: | ||
| + | |||
| + | Voice: es-ES-Standard-B | ||
| + | Text To Speech: (arrastramos el Gameobject TextToSpeech) | ||
| + | Audio Source: (arrastramos el Gameobject TextToSpeech y quitamos Play On Awake) | ||
| + | Input Field: (arrastramos la salida de Openai, que es el GameObject Pantalla Salida) | ||
| + | Quedaría mas o menos así: | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Ahora hacemos que cuando acabe la llamada a openAI, llame a TextToSpeech. En el script ChatGPT.cs añadimos estas líneas para poder llamar al método PressBtn() que es el que lanza TextToSpeech desde otro script: | ||
| + | |||
| + | using GoogleTextToSpeech.Scripts.Example; | ||
| + | |||
| + | [SerializeField] private TextToSpeechExample textToSpeechExample ; | ||
| + | Ahora al final del SendReply() añadimos: | ||
| + | textToSpeechExample.PressBtn(); | ||
| + | | ||
| + | Ahora señalamos el gameObject chatGPT y arrastramos el gameObject TextToSpeech dentro de: "Text To Speech Example" | ||
| + | {{: | ||
informatica/realidad_virtual/unity/openai.1677085042.txt.gz · Last modified: by jose
