informatica:realidad_virtual:unity:personaje
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====== Animación Personaje Unity ====== | ====== Animación Personaje Unity ====== | ||
+ | Descargar personaje y animación de mixamo.com: \\ | ||
https:// | https:// | ||
+ | |||
+ | Descargamos el personaje como fbx. Lo importamos. | ||
+ | |||
+ | Seleccionamos el personaje en Assets una vez importado y cambiamos en la pestaña Rig: | ||
+ | Avatar Definition: Create From This Model | ||
+ | Root node: (algo qeu ponga hips que es cintura) | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | En materials: "Use External Materials (Legacy) | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Hemos importado el personaje Ty. Nos crea una carpeta que se llama Ty.fbm\\ | ||
+ | Dentro están los materiales. Tenemos que ir arrastrando cada material a la parte que le toca, en este caso se llaman igual | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Nos descargamos las animaciones, | ||
+ | |||
+ | Volvemos a hacer lo mismo en la pestaña Rig: | ||
+ | Avatar Definition: Create From This Model | ||
+ | Root node: (algo qeu ponga hips que es cintura) | ||
+ | |||
+ | En la pestaña " | ||
+ | |||
+ | Metemos el personaje en la escena y le añadimos el componente " | ||
+ | |||
+ | Arrastramos el Avatar de nuestro peronaje a la casilla Avatar del componente Animator | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Creamos en Assets un " | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Hacer que un personaje ande entre 4 puntos: \\ | ||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | Movimiento del cuerpo por separado, piernas y cuerpo: \\ | ||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Mover enemigo que nos persiga\\ | ||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | ====== Movimiento ====== | ||
+ | Distancia entre dos puntos: | ||
+ | |||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====== Ready Player Me ====== | ||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | ====== Avatar ====== | ||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | Aplicación para windows:\\ | ||
+ | https:// | ||
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informatica/realidad_virtual/unity/personaje.1676069317.txt.gz · Last modified: 2023/02/10 22:48 by jose