informatica:realidad_virtual:unity:personaje
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| Line 2: | Line 2: | ||
| Descargar personaje y animación de mixamo.com: \\ | Descargar personaje y animación de mixamo.com: \\ | ||
| https:// | https:// | ||
| + | |||
| + | Descargamos el personaje como fbx. Lo importamos. | ||
| + | |||
| + | Seleccionamos el personaje en Assets una vez importado y cambiamos en la pestaña Rig: | ||
| + | Avatar Definition: Create From This Model | ||
| + | Root node: (algo qeu ponga hips que es cintura) | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | En materials: "Use External Materials (Legacy) | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Hemos importado el personaje Ty. Nos crea una carpeta que se llama Ty.fbm\\ | ||
| + | Dentro están los materiales. Tenemos que ir arrastrando cada material a la parte que le toca, en este caso se llaman igual | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Nos descargamos las animaciones, | ||
| + | |||
| + | Volvemos a hacer lo mismo en la pestaña Rig: | ||
| + | Avatar Definition: Create From This Model | ||
| + | Root node: (algo qeu ponga hips que es cintura) | ||
| + | |||
| + | En la pestaña " | ||
| + | |||
| + | Metemos el personaje en la escena y le añadimos el componente " | ||
| + | |||
| + | Arrastramos el Avatar de nuestro peronaje a la casilla Avatar del componente Animator | ||
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| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Creamos en Assets un " | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| Hacer que un personaje ande entre 4 puntos: \\ | Hacer que un personaje ande entre 4 puntos: \\ | ||
| Line 9: | Line 45: | ||
| https:// | https:// | ||
| + | |||
| + | Mover enemigo que nos persiga\\ | ||
| + | https:// | ||
| + | |||
| + | ====== Movimiento ====== | ||
| + | Distancia entre dos puntos: | ||
| + | |||
| + | https:// | ||
| + | ====== Ready Player Me ====== | ||
| + | https:// | ||
| + | ====== Avatar ====== | ||
| + | https:// | ||
| + | Aplicación para windows:\\ | ||
| + | https:// | ||
informatica/realidad_virtual/unity/personaje.1676189188.txt.gz · Last modified: by jose
