informatica:realidad_virtual:unity:personaje
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Descargamos el personaje como fbx. Lo importamos. | Descargamos el personaje como fbx. Lo importamos. | ||
- | Seleccionamos el personaje en Assets una vez importado y cambiamos | + | Seleccionamos el personaje en Assets una vez importado y cambiamos |
Avatar Definition: Create From This Model | Avatar Definition: Create From This Model | ||
Root node: (algo qeu ponga hips que es cintura) | Root node: (algo qeu ponga hips que es cintura) | ||
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{{: | {{: | ||
+ | |||
+ | Nos descargamos las animaciones, | ||
+ | |||
+ | Volvemos a hacer lo mismo en la pestaña Rig: | ||
+ | Avatar Definition: Create From This Model | ||
+ | Root node: (algo qeu ponga hips que es cintura) | ||
+ | |||
+ | En la pestaña " | ||
+ | |||
+ | Metemos el personaje en la escena y le añadimos el componente " | ||
+ | |||
+ | Arrastramos el Avatar de nuestro peronaje a la casilla Avatar del componente Animator | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Creamos en Assets un " | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
Hacer que un personaje ande entre 4 puntos: \\ | Hacer que un personaje ande entre 4 puntos: \\ | ||
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https:// | https:// | ||
+ | |||
+ | Mover enemigo que nos persiga\\ | ||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | ====== Movimiento ====== | ||
+ | Distancia entre dos puntos: | ||
+ | |||
+ | https:// | ||
+ | ====== Ready Player Me ====== | ||
+ | https:// | ||
+ | ====== Avatar ====== | ||
+ | https:// | ||
+ | Aplicación para windows:\\ | ||
+ | https:// | ||
informatica/realidad_virtual/unity/personaje.1676415258.txt.gz · Last modified: 2023/02/14 22:54 by jose