informatica:realidad_virtual:unity:personaje
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| Line 5: | Line 5: | ||
| Descargamos el personaje como fbx. Lo importamos. | Descargamos el personaje como fbx. Lo importamos. | ||
| - | Seleccionamos el personaje en Assets una vez importado y cambiamos | + | Seleccionamos el personaje en Assets una vez importado y cambiamos |
| Avatar Definition: Create From This Model | Avatar Definition: Create From This Model | ||
| Root node: (algo qeu ponga hips que es cintura) | Root node: (algo qeu ponga hips que es cintura) | ||
| Line 19: | Line 19: | ||
| {{: | {{: | ||
| + | |||
| + | Nos descargamos las animaciones, | ||
| + | |||
| + | Volvemos a hacer lo mismo en la pestaña Rig: | ||
| + | Avatar Definition: Create From This Model | ||
| + | Root node: (algo qeu ponga hips que es cintura) | ||
| + | |||
| + | En la pestaña " | ||
| + | |||
| + | Metemos el personaje en la escena y le añadimos el componente " | ||
| + | |||
| + | Arrastramos el Avatar de nuestro peronaje a la casilla Avatar del componente Animator | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Creamos en Assets un " | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| Hacer que un personaje ande entre 4 puntos: \\ | Hacer que un personaje ande entre 4 puntos: \\ | ||
| Line 26: | Line 45: | ||
| https:// | https:// | ||
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| + | Mover enemigo que nos persiga\\ | ||
| + | https:// | ||
| + | |||
| + | ====== Movimiento ====== | ||
| + | Distancia entre dos puntos: | ||
| + | |||
| + | https:// | ||
| + | ====== Ready Player Me ====== | ||
| + | https:// | ||
| + | ====== Avatar ====== | ||
| + | https:// | ||
| + | Aplicación para windows:\\ | ||
| + | https:// | ||
informatica/realidad_virtual/unity/personaje.1676415258.txt.gz · Last modified: by jose
