informatica:realidad_virtual:unity:personaje
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Descargamos el personaje como fbx. Lo importamos. | Descargamos el personaje como fbx. Lo importamos. | ||
- | Seleccionamos el personaje en Assets una vez importado y cambiamos | + | Seleccionamos el personaje en Assets una vez importado y cambiamos |
Avatar Definition: Create From This Model | Avatar Definition: Create From This Model | ||
Root node: (algo qeu ponga hips que es cintura) | Root node: (algo qeu ponga hips que es cintura) | ||
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+ | Mover enemigo que nos persiga\\ | ||
+ | https:// | ||
+ | ====== Movimiento ====== | ||
+ | Distancia entre dos puntos: | ||
+ | https:// | ||
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+ | ====== Ready Player Me ====== | ||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | ====== Avatar ====== | ||
+ | https:// | ||
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+ | Aplicación para windows:\\ | ||
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informatica/realidad_virtual/unity/personaje.1676416137.txt.gz · Last modified: 2023/02/14 23:08 by jose