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informatica:realidad_virtual:unity:puzzle

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informatica:realidad_virtual:unity:puzzle [2023/01/31 15:18] – created joseinformatica:realidad_virtual:unity:puzzle [2023/01/31 17:21] (current) jose
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 {{:informatica:realidad_virtual:oculus_39.png|}} {{:informatica:realidad_virtual:oculus_39.png|}}
  
-====== URP Universal Render Pipeline ====== +Hay que jugar con la orientación. La flecha azul es la que manda. Cuando coges un objeto, lo coge por detrás, es decir, la flecha azul apunta hacía delante de ti y hay que girarlo añadiendo un "GameObject", girarlo y metiéndolo en Attach transform.
-No sé para que sirve del todopero lo uso para dar luz a los materiales.+
  
-Instalación:\\ +{{:informatica:realidad_virtual:unity:oculus_47.png|}}
-https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/InstallURPIntoAProject.html+
  
 +Y así lo metemos en "Attach Transform"
  
-Para que el material se vea se tiene que convertir a URP en "Edit Rendering Materials Convert Selected Built-in Materials to URP"+{{:informatica:realidad_virtual:unity:oculus_48.png|}} 
 + 
 +Ahora creamos los scripts. Creamos una carpeta en Assets que se llame scripts. Dentro de esa carpeta, botón derecho y "Create > C# Script". Lo llamamos "EncajarFoto" 
 + 
 +El contenido del Script es el siguiente (tened en cuenta que el nombre del script es la clase principal) 
 + 
 +<code> 
 +using UnityEngine; 
 +using UnityEngine.Events; 
 +using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit; 
 + 
 + 
 +public class EncajarFoto : MonoBehaviour 
 +
 + [SerializeField] private Transform CorrectPuzzlePiece; 
 + private XRSocketInteractor socket; 
 +  
 + [Header("Completion Events")] 
 + public UnityEvent onPuzzleCompletion; 
 +     
 + private void Awake() =socket = GetComponent<XRSocketInteractor>(); 
 +     
 + private void OnEnable() 
 +
 + socket.selectEntered.AddListener(ObjectSnapped); 
 +
 +  
 + private void OnDisable() 
 +
 + socket.selectEntered.RemoveListener(ObjectSnapped); 
 +
 +  
 + private void ObjectSnapped(SelectEnterEventArgs arg0) 
 +
 + var snappedObjectName = arg0.interactableObject; 
 + if(snappedObjectName.transform.name == CorrectPuzzlePiece.name) 
 +
 + onPuzzleCompletion.Invoke(); 
 +
 +
 +
 +</code> 
 + 
 +Arrastramos el script a "Socket interactor". Nos aparecerá esto; 
 + 
 +{{:informatica:realidad_virtual:unity:oculus_49.png|}} 
 + 
 +Aquí tenemos la variable "Correct Puzzle Piece" que será la correcta y luego el evento en "On Puzzle Completion" 
 + 
 +Arrastramos nuestra foto a "Correct Puzzle Piece" 
 + 
 +{{:informatica:realidad_virtual:unity:oculus_50.png|}}
  
-Luego hay que añadir "Gobal Volume" y a este los Overrides: 
-  Tonemapping 
-  Bloom 
-  Vignette 
  
-{{:informatica:realidad_virtual:oculus_45.png|}} 
  
-====== Luces ====== 
-https://www.youtube.com/watch?v=2PBgCl-zIZQ 
informatica/realidad_virtual/unity/puzzle.1675178315.txt.gz · Last modified: 2023/01/31 15:18 by jose