informatica:realidad_virtual:unity:zona_deteccion
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| informatica:realidad_virtual:unity:zona_deteccion [2023/02/14 10:34] – created jose | informatica:realidad_virtual:unity:zona_deteccion [2023/02/14 10:58] (current) – jose | ||
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| Line 1: | Line 1: | ||
| tags: zona de detección deteccion | tags: zona de detección deteccion | ||
| - | <script> | + | Creamos un cubo que será la zona donde entremos. Lo podemos asociar donde queramos. Lo normal es crear un gameobject asociado a la acción que vamos a hacer. Por ejemplo, si queremos abrir una puerta, en la puerta, si queremos encender un ordenador, en el ordenador, |
| + | |||
| + | Creamos este código y se lo asociamos: | ||
| + | |||
| + | <code> | ||
| using System.Collections; | using System.Collections; | ||
| using System.Collections.Generic; | using System.Collections.Generic; | ||
| Line 23: | Line 27: | ||
| } | } | ||
| - | </script> | + | </code> |
| + | |||
| + | Quitamos la casilla de "Mesh Renderer" | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
informatica/realidad_virtual/unity/zona_deteccion.1676370849.txt.gz · Last modified: by jose
