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informatica:realidad_virtual:unity:zona_deteccion

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informatica:realidad_virtual:unity:zona_deteccion [2023/02/14 10:34] – created joseinformatica:realidad_virtual:unity:zona_deteccion [2023/02/14 10:58] (current) jose
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   tags: zona de detección deteccion   tags: zona de detección deteccion
  
-<script>+Creamos un cubo que será la zona donde entremos. Lo podemos asociar donde queramos. Lo normal es crear un gameobject asociado a la acción que vamos a hacer. Por ejemplo, si queremos abrir una puerta, en la puerta, si queremos encender un ordenador, en el ordenador,.... 
 + 
 +Creamos este código y se lo asociamos: 
 + 
 +<code>
 using System.Collections; using System.Collections;
 using System.Collections.Generic; using System.Collections.Generic;
Line 23: Line 27:
 } }
  
-</script>+</code> 
 + 
 +Quitamos la casilla de "Mesh Renderer" para que no se va y marcamos la casilla en "Box Collider" de "Is Trigger" para que podamos entrar dentro. Luego arrastramos a "Persona" nuestro "XR Origin" para que nos detecte (o el de otro personaje) y eñadimos la acción: 
 + 
 +{{:informatica:realidad_virtual:unity:oculus_57.png|}}
informatica/realidad_virtual/unity/zona_deteccion.1676370849.txt.gz · Last modified: 2023/02/14 10:34 by jose