informatica:realidad_virtual:unity:zona_deteccion
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informatica:realidad_virtual:unity:zona_deteccion [2023/02/14 10:34] – created jose | informatica:realidad_virtual:unity:zona_deteccion [2023/02/14 10:58] (current) – jose | ||
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tags: zona de detección deteccion | tags: zona de detección deteccion | ||
- | <script> | + | Creamos un cubo que será la zona donde entremos. Lo podemos asociar donde queramos. Lo normal es crear un gameobject asociado a la acción que vamos a hacer. Por ejemplo, si queremos abrir una puerta, en la puerta, si queremos encender un ordenador, en el ordenador, |
+ | |||
+ | Creamos este código y se lo asociamos: | ||
+ | |||
+ | <code> | ||
using System.Collections; | using System.Collections; | ||
using System.Collections.Generic; | using System.Collections.Generic; | ||
Line 23: | Line 27: | ||
} | } | ||
- | </script> | + | </code> |
+ | |||
+ | Quitamos la casilla de "Mesh Renderer" | ||
+ | |||
+ | {{: |
informatica/realidad_virtual/unity/zona_deteccion.1676370849.txt.gz · Last modified: 2023/02/14 10:34 by jose