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informatica:realidad_virtual:unity:zona_deteccion

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informatica:realidad_virtual:unity:zona_deteccion [2023/02/14 10:34] joseinformatica:realidad_virtual:unity:zona_deteccion [2023/02/14 10:58] (current) jose
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   tags: zona de detección deteccion   tags: zona de detección deteccion
 +
 +Creamos un cubo que será la zona donde entremos. Lo podemos asociar donde queramos. Lo normal es crear un gameobject asociado a la acción que vamos a hacer. Por ejemplo, si queremos abrir una puerta, en la puerta, si queremos encender un ordenador, en el ordenador,....
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 +Creamos este código y se lo asociamos:
  
 <code> <code>
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 </code> </code>
 +
 +Quitamos la casilla de "Mesh Renderer" para que no se va y marcamos la casilla en "Box Collider" de "Is Trigger" para que podamos entrar dentro. Luego arrastramos a "Persona" nuestro "XR Origin" para que nos detecte (o el de otro personaje) y eñadimos la acción:
 +
 +{{:informatica:realidad_virtual:unity:oculus_57.png|}}
informatica/realidad_virtual/unity/zona_deteccion.1676370865.txt.gz · Last modified: 2023/02/14 10:34 by jose