informatica:realidad_virtual:unity
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| informatica:realidad_virtual:unity [2023/01/31 12:21] – jose | informatica:realidad_virtual:unity [2023/02/05 23:35] (current) – jose | ||
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| - | Ahora instalamos el plugin de XR. "Edit > Project Settings" | + | Ahora instalamos el plugin de XR. "Edit > Project Settings" |
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| - | Seleccionamos | + | Seleccionamos |
| - | Lo mismo para "XRI Default Right Controller" | + | |
| + | XRI Default Left Grab Move | ||
| + | XRI Default Right Controller | ||
| + | XRI Default Right Grab Move | ||
| + | |||
| + | y pulsamos a la derecha: "Add to ActionBaseController default" | ||
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| - | Ponemos un nombre por defecto. Vamos a "Edit > Project Settings" | ||
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| + | Ahora vamos a "Edit > Project Settings" | ||
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| - | Bajamos | + | Si queremos bajamos |
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| - | < | + | |
| - | ***** ESTA PARTE YA LA TIENE AÑADIDA ******* | + | |
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| - | Tenemos que hacer que detecte los input assets. Seleccionamos "XR Origin" | + | |
| - | + | ||
| - | {{: | + | |
| - | + | ||
| - | Buscamos "Input Action Manager" | + | |
| - | + | ||
| - | {{: | + | |
| - | + | ||
| - | Abrimos " | + | |
| - | {{: | + | Nos fijamos que XR Origin tenga el componente "Input Action Manager" |
| ====== Coger un objeto a distancia ====== | ====== Coger un objeto a distancia ====== | ||
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| {{: | {{: | ||
| - | Será el punto en el que lo cojamos | + | Será el punto en el que lo cojamos. Ponemos Rotation: -90, 0, 180 |
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| Line 239: | Line 231: | ||
| Al jugador (XR Origin) le añadimos con "Add Component": | Al jugador (XR Origin) le añadimos con "Add Component": | ||
| - | -Continous | + | -Continuous |
| - | -Continous | + | -Continuous |
| - | Seleccionamos la mano derecha para girar. Pulsamos en "Continous | + | Seleccionamos la mano derecha para girar. Pulsamos en "Continuous |
| {{: | {{: | ||
| Line 251: | Line 243: | ||
| Ahora tenemos que añadir que haga colisión con los objetos. Añadimos a "XR Origin" | Ahora tenemos que añadir que haga colisión con los objetos. Añadimos a "XR Origin" | ||
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| + | {{: | ||
| Hay un problema que hace colisión con un objeto cogido y empiezas a volar | Hay un problema que hace colisión con un objeto cogido y empiezas a volar | ||
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| https:// | https:// | ||
| - | Lo he solucionado de momento | + | Lo he solucionado de momento poniendo |
| - | {{: | + | |
| + | {{: | ||
| + | Ponemos el XR Origin (pero sin los children) en un layer, por ejemplo que se llame " | ||
| + | {{: | ||
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| + | Ahora en la matriz de colisiones decimos que esas dos layers no colisionen. Vamos a "Edit > Project Settings" | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| ====== Teleport ====== | ====== Teleport ====== | ||
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| https:// | https:// | ||
| - | |||
| - | ====== Puzzle ====== | ||
| - | https:// | ||
| - | |||
| - | 16:15 - Scripts | ||
| - | |||
| - | Se crean las cartas. La caja del puzzle es "XR > Socket Interactor" | ||
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| - | {{: | ||
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| - | ====== URP Universal Render Pipeline ====== | ||
| - | No sé para que sirve del todo, pero lo uso para dar luz a los materiales. | ||
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| - | Instalación: | ||
| - | https:// | ||
| - | |||
| - | |||
| - | Para que el material se vea se tiene que convertir a URP en "Edit > Rendering > Materials > Convert Selected Built-in Materials to URP" | ||
| - | |||
| - | Luego hay que añadir "Gobal Volume" | ||
| - | Tonemapping | ||
| - | Bloom | ||
| - | Vignette | ||
| - | |||
| - | {{: | ||
| - | |||
| - | ====== Luces ====== | ||
| - | https:// | ||
informatica/realidad_virtual/unity.1675167699.txt.gz · Last modified: by jose
