Descargar personaje y animación de mixamo.com:
https://www.youtube.com/watch?v=PesrC6HcYB8
Descargamos el personaje como fbx. Lo importamos.
Seleccionamos el personaje en Assets una vez importado y cambiamos en la pestaña Rig:
Avatar Definition: Create From This Model Root node: (algo qeu ponga hips que es cintura)
En materials: “Use External Materials (Legacy)
Hemos importado el personaje Ty. Nos crea una carpeta que se llama Ty.fbm
Dentro están los materiales. Tenemos que ir arrastrando cada material a la parte que le toca, en este caso se llaman igual
Nos descargamos las animaciones, por ejemplo idle (estar quieto) y walking sin el SKIN
Volvemos a hacer lo mismo en la pestaña Rig:
Avatar Definition: Create From This Model Root node: (algo qeu ponga hips que es cintura)
En la pestaña “Animation” es importante cambiar el nombre, suele poner “mixamo.com” pero da error con el punto ”.“ hay que cambiar el nombre.
Metemos el personaje en la escena y le añadimos el componente “Animator”
Arrastramos el Avatar de nuestro peronaje a la casilla Avatar del componente Animator
Creamos en Assets un “Animator Controller” y lo arrastramos a la casilla “Controller” del componente animator
Hacer que un personaje ande entre 4 puntos:
https://www.youtube.com/watch?v=V7XzL7M6CgI
Movimiento del cuerpo por separado, piernas y cuerpo:
https://www.youtube.com/watch?v=DuVG-oR9tis
Mover enemigo que nos persiga
https://www.youtube.com/watch?v=qjImGdJ8fug
Distancia entre dos puntos:
https://docs.unity3d.com/es/2019.4/Manual/DirectionDistanceFromOneObjectToAnother.html