No sé para que sirve del todo, pero lo uso para dar luz a los materiales.
Instalación:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/InstallURPIntoAProject.html
Para que el material se vea se tiene que convertir a URP en “Edit > Rendering > Materials > Convert Selected Built-in Materials to URP”
Luego hay que añadir “Gobal Volume” y a este los Overrides:
Tonemapping Bloom Vignette