Lo primero es definir la mecánica y las reglas del juego, sin entrar en detalles relacionados con su plasmación concreta.
Es un juego de varios jugadores, donde se exponen todos los males de BCN (o cualquier otra ciudad, país,…): especuladores, políticos corruptos, cacas de perros, coches mal aparcados, putas, borrachos, suciedad, precios abusivos….
Es una especie de “Civilization del mal rollo”.
Lo que sigue es una serie de ideas difusas, sobre las que hay que trabajar mucho.
El tablero es un mapa de BCN, dividido en zonas (barrios, distritos,…)
Cada jugador posee una serie de zonas y su objetivo es convertirlas en las más sucias, inseguras,….
Cada zona tiene una característica determinada: pej. un barrio donde los camellos campan a sus anchas u otro en el que los especuladores pueden poner preciossin límite.
En la ciudad hay cosas “buenas” (bares bonitos, jardines cuidados,…) contra los que hay que luchar
Los jugadores se pueden aliar para intentar terminar con las cosas “buenas” o luchar entre ellos.
Hay personajes ilustres con gran poder: Millet,….
Un jugador puede utilizar el “bien” para fastidiar a otro jugador (pej. limpiar las cacas de perro de un barrio que pertenece a otro jugador)
Zonas de influencia: los items de un barrio tienen efecto en los barrios colindantes. Pej. si un barrio hay muchos borrachos, en el de al lado aumenta la inseguridad. Esas influencias pueden ir en cascada: borrachos → inseguridad → bajan los precios → cierre de locales → aumenta el paro….. y pueden ser de ida y vuelta. O sea, en el (Barrio A) + borrachos → (Barrio B ) + inseguridad → (Barrio A) bajan los precios…..
Los items se pueden combinar en “combos” : putas borrachas,…..