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informatica:realidad_virtual:app:manos

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Manos

Unity: 2020.1.11f1
Oculus integration: 20.1

Como crear unas manos

Importamos Oculus Integration xxxxxxxxxxxxxxxxx

En Hierarchy, añadimos OCRPlayerController y borramos Main Camera

Lo hacemos para la mano derecha y luego lo mismo para la izquierda:

Añadimos Oculus/VR/Prefabs/OVRHandPrefab a OVRPlayerController/OVRCameraRig/TrackingSpace/RightHandAnchor

Tiene que quedar así:

Ponemos la mano que toque (en este caso la derecha) en:

OVR Hand (Script) > Hand Type: Hand Right 
OVR Skeleton(Script) > Skeleton Type: Hand Right
OVR Mesh (Script) > Mesh Type: Hand Rith

En OVR Skeleton Renderer (Script) marcamos check de “Enable Physics Capsules”

Marcamos check de “OVR Skeleton Renderer (Script)”

De Oculus/SampleFramework/Core/HandsInteraction/Materials añadimos los siguiente materiales:

“OVR Skeleton Renderer (Script)” > Skeleton Material : SkeletonBoneMaterial “OVR Skeleton Renderer (Script)” > System Gesture Material: SystemGestureSkeletonBoneMaterial

De Oculus/SampleFramework/Core/HandsInteraction/Materials

Oculus/SampleFramework/Core/HandsInteraction/Materials/SkeletonBoneMaterial

informatica/realidad_virtual/app/manos.1604175528.txt.gz · Last modified: 2020/10/31 20:18 by jose